Essas perseguições, inspiradas nas melhores fugas do cinema, manifestam-se por meio do sistema de nível de procurado (wanted system) de Grand Theft Auto — um estado de emergência crescente no qual a força policial da cidade adota medidas cada vez mais agressivas à medida que a gravidade dos seus crimes aumenta. Originalmente representado por quatro cabeças de policial pixeladas, o sistema evoluiu para a clássica escala de estrelas: uma única estrela faz com que apenas alguns policiais de patrulha investiguem uma colisão com um pedestre ou intervenham em uma agressão sem armas, enquanto acumular seis estrelas convoca um batalhão de forças policiais militarizadas com o objetivo de acabar com sua onda de assassinatos imparável. O sistema mudou e avançou a cada novo jogo, e essa evolução não para em GTA 6.
Depois que Grand Theft Auto 5 reduziu o número de estrelas em uma unidade — tanto para simplificar o sistema quanto para coincidir com o número cinco do título —, GTA 6 traz de volta a escala completa de seis estrelas na interface (HUD) pela primeira vez desde Chinatown Wars, de 2009. Embora ainda seja muito cedo para conhecer os critérios detalhados que acionam cada uma dessas estrelas, durante nossa demonstração assistida na sede da Rockstar em Edimburgo, vimos que há vários novos fatores envolvidos, além dos próprios níveis de procurado.
"Temos esse sistema de 'calor' [nível de perseguição]", explica Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North. "[A polícia] sabe qual é a minha aparência e o que estou vestindo. [Se eu encontrar] um par de óculos — eu coloco isso e este boné. Mas eles ainda sabem o que estou vestindo; então, eu precisaria ir a uma loja de roupas ou chamar meu veículo pessoal, que tem trocas de roupa no porta-malas."
"Mudar o cabelo altera sua aparência", continua ele, "mas a polícia ainda saberá o que você está vestindo, então não adianta muito se eu estiver exposto em um local aberto."
Logo abaixo da fileira de estrelas de nível de procurado na interface, há uma série de novos ícones vermelhos; cada um deles indica o nível de informação que a polícia possui sobre você. Até agora, vimos três:
A silhueta de uma pessoa indica que a polícia possui uma descrição física sua.
Um cabide indica que a polícia sabe quais roupas você está vestindo.
Uma câmera significa que a polícia o viu em imagens de segurança de CFTV.
No entanto, parece que o sistema vai ainda mais fundo do que isso. "Dá para ver, pelos pequenos ícones na tela, que a polícia sabe em que veículo estamos", diz Nelson, "então o ideal é simplesmente sair dele. Eles também sabem que somos uma dupla. Vocês podem se separar, o que também ajuda a reduzir a atenção que a polícia dá a vocês."
Esses fatores acrescentam novas camadas ao sistema de nível de procurado, que é a base de GTA. Naturalmente, eles influenciam a forma como a inteligência artificial da polícia consegue rastrear você pelo estado de Leonida.
"O sistema de nível de procurado em GTA 6 exige que alguém presencie o crime, ou que um alarme seja disparado, para que a ocorrência seja relatada às autoridades", explica Nelson. "Nossa central de despacho é extremamente precisa quanto às informações que possui."
"Você é caçado ativamente por uma força policial capaz de utilizar diversos pontos de dados para restringir o escopo da busca
Quanto mais informações a polícia tiver, mais fácil será para ela encontrar você. Embora nossa breve análise não tenha explorado a fundo o funcionamento de tudo, as possibilidades já são impressionantes: será que a Rockstar foi além e criou um sistema no qual os policiais podem traçar seu perfil com base em fotos do Snapmatic e do Lifeinvader, postadas pelo público de Vice City — obcecado por redes sociais? Em GTA 5, os pedestres podiam ligar para a emergência de seus celulares para denunciar crimes que não haviam sido presenciados pelas autoridades; portanto, parece realista acreditar que, desta vez, a população em geral afetará o sistema de procurado de maneiras adicionais.
Independentemente da complexidade das mecânicas individuais, fica claro que a Rockstar pretende aumentar a tensão em cada fuga. Você não é apenas procurado pela polícia, mas caçado ativamente por uma força capaz de utilizar múltiplas fontes de informação e dados para restringir o cerco. É uma evolução natural do sistema de recompensa por cabeça de Red Dead Redemption 2, trazido para o mundo moderno — e as semelhanças não param por aí. Assim como em Red Dead, você passa a ser procurado em regiões específicas do mapa, e retornar a essa área significa enfrentar as consequências.
"Posso verificar meu mapa: esta é uma área crítica", diz Nelson. "A polícia está lá. Se eu voltar, eles ainda estarão por perto por um tempo. Se eu passar o cursor novamente sobre essa parte do mapa, vejo que ainda tenho uma estrela de procurado naquela região."
"Poderíamos esperar a situação esfriar, trocar de roupa ou separar Jason e Lúcia. Há muitas estratégias inteligentes que poderíamos adotar."
No entanto, o aspecto mais fascinante desse sistema não são as melhorias aparentes nas rotinas de IA da polícia, mas sim a promessa de novas oportunidades de jogabilidade. A polícia de GTA já conseguia reconhecer seu veículo há muito tempo, e uma parada rápida na oficina "Pay ‘n’ Spray" era a solução imediata para despistar os perseguidores. Mas agora isso também se aplica aos nossos protagonistas humanos; em nossa demonstração, vimos Jason comprar um boné em uma loja de conveniência e, ao usá-lo, o ícone de "descrição" desapareceu da interface (HUD). Mas isso não removeu o ícone de "roupa", o que demonstra a profundidade do sistema: Jason continuava usando as mesmas vestes e ainda podia ser identificado por elas, porém, o acréscimo do chapéu tornava a descrição física que a polícia tinha dele algo desatualizado. Quem dera presentear Arthur Morgan com costeletas de carneiro lhe proporcionasse a mesma tranquilidade.
É empolgante pensar em todas as formas de despistar a polícia: passar no salão de beleza logo após um assalto a banco para transformar um penteado incrível em um corte raspado; deixar uma muda de roupa completa pronta no veículo de fuga; ou fazer uma tatuagem no corpo inteiro depois de um assassinato. Tudo bem, talvez esse último exemplo seja um exagero, mas você entendeu a ideia. Em GTA 6, reduzir o seu nível de procurado vai muito além de apenas fugir da polícia: você pode despistá-la ativamente.
Outro ponto importante é que essas novas camadas significam que a maneira como você comete um crime é tão relevante quanto o crime em si. Se ser visto — seja por pessoas ou por câmeras de segurança — fornece informações valiosas aos seus perseguidores, então impedir que eles obtenham essas descrições pode lhe conferir uma vantagem significativa. Isso torna a furtividade uma arma poderosa; durante a demonstração, vimos Jason se agachar para sair do campo de visão de um policial, o que nos permite presumir que também poderemos evitar o olhar de seguranças, civis e câmeras. Eliminar estrategicamente redes de câmeras ou guardas em patrulha antes que eles possam emitir um alerta são situações que o novo sistema de nível de procurado do GTA pode incentivar, especialmente considerando a existência de um novo tipo de nível de procurado que se encaixa nesse contexto. Uma estrela de nível de procurado "vazada" (ou com contorno) aparece quando a polícia está respondendo a um crime, mas não tem informações sobre a identidade do autor. Evitar o fluxo de dados incriminadores para garantir que você acione apenas essas estrelas "vazadas" é uma ideia em torno da qual se pode construir toda uma abordagem de jogabilidade — estou ansioso para ver a profundidade que tudo isso terá.
Para os jogadores de perfil mais agressivo, também vimos o retorno do sistema de máscaras; presume-se que ele se baseará nas regras estabelecidas em Red Dead Redemption 2: cubra o rosto, proteja sua identidade e dê uma bela dor de cabeça à polícia. Embora uma abordagem mais discreta e tática possa permitir que você entre e saia sem disparar o alarme, ainda estamos falando de GTA, então o caos é inevitável. Uma máscara — seja uma bandana bem amarrada ou uma máscara de borracha com o rosto de alguma celebridade — pelo menos limitará os detalhes que suas vítimas poderão repassar aos seus perseguidores.
Mas, mesmo em momentos de confronto direto, existem maneiras de garantir que a caçada subsequente jogue a seu favor. "Há mais nuances na forma como você pode se safar", diz Nelson. Um bom exemplo disso é a maneira como os NPCs reagem a ameaças: em nossa demonstração, vimos Jason apontar uma arma para um grupo de agressores, mas sem chegar a puxar o gatilho. Em vez de partir automaticamente para a violência, os inimigos repensaram a situação e fugiram do local. Embora o crime tenha sido relatado e a polícia estivesse a caminho, os agentes não estavam respondendo a um crime violento; por isso, o nível de procurado permaneceu baixo.
“Apontei a arma para a pessoa; isso acalmou a situação e todos fugiram”, explica Nelson. “Se você comete um crime e foge — se mete em encrenca e vai embora antes que a polícia chegue, sem começar a atirar nas pessoas ou escalar a violência —, geralmente você se safa.”
As mudanças feitas no sistema de procurado estão alinhadas à visão geral da Rockstar para Grand Theft Auto 6: este é o GTA que você conhece e adora, mas cada aspecto dele traz camadas adicionais que permitem uma imersão muito mais profunda do que nunca. Já sabemos que a fórmula central da série — estabelecida lá atrás, no primeiro título de mundo aberto em 3D — resistiu ao teste do tempo não apenas por ser uma ideia infalível, mas porque cada novo jogo a reforçou cuidadosamente. Ao aprimorar o sistema de procurado, bem como mecânicas interligadas, como o roubo de veículos, a Rockstar garante que, em GTA 6, ações que você já realizou milhões de vezes tenham o potencial de parecer totalmente novas.
*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


