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Eles estão trabalhando em um RPG capaz de rivalizar com Mass Effect, mas não venderão suas almas por qualquer sucesso

Alexander Mishulin, chefe da Owlcat Games, deixou claro que, não importa o quão grande a empresa se torne, ela não abandonará sua filosofia: fazer RPGs no estilo clássico

Eles estão trabalhando em um RPG capaz de rivalizar com Mass Effect, mas não venderão suas almas por qualquer sucesso
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A Owlcat Games está vivendo o melhor momento de sua história. O estúdio por trás de Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40,000: Rogue Trader atingiu a marca de 600 funcionários, um número que o coloca entre as maiores equipes de desenvolvimento de RPG do mundo. Contudo, ultrapassar a marca de 500 funcionários e embarcar na criação de um RPG espacial considerado por muitos como o "próximo Mass Effect" não a afastará de sua filosofia original: os jogos de RPG clássicos continuarão sendo parte fundamental de sua identidade.

Para comemorar o décimo aniversário do estúdio, o cofundador e diretor criativo Alexander Mishulin garantiu ao PCGamesN que a Owlcat não tem intenção de abandonar os CRPGs, o subgênero clássico de RPG inspirado em títulos como Baldur's Gate e Pathfinder. "Continuaremos fazendo CRPGs porque os amamos. Não queremos estagnar. Tentaremos diferentes abordagens para nossos jogos de RPG com o objetivo de encontrar a que melhor se adapta a cada ideia", explicou o criativo, deixando claro que o estúdio busca experimentar sem abandonar suas raízes.

Essas declarações surgem após muitos jogadores interpretarem The Expanse: Osiris Reborn, um RPG de ação com forte foco cinematográfico, como uma mudança de direção para o estúdio, aproximando-se da abordagem de RPG no estilo Mass Effect da BioWare. No entanto, Mishulin insistiu que a intenção da Owlcat é expandir seu catálogo, não substituir o tipo de jogo que a tornou referência em RPGs tradicionais. Aliás, prova disso é que o estúdio está trabalhando simultaneamente em Warhammer 40.000: Dark Heresy. Ambos os projetos estão atualmente em beta fechado, com lançamento previsto para 2027.

Com 600 funcionários, a Owlcat consegue trabalhar em dois grandes projetos simultaneamente

Como já mencionamos, o crescimento da Owlcat se refletiu não apenas no tipo de projetos que desenvolve, mas também no tamanho de sua equipe. O estúdio confirmou que atualmente conta com cerca de 600 funcionários distribuídos em seus diversos escritórios, número que lhe permite desenvolver dois grandes projetos simultaneamente. Comparada a outras equipes, a empresa, fundada originalmente em Moscou e agora sediada no Chipre, tem mais funcionários que a Obsidian Entertainment, embora ainda fique atrás da CD Projekt RED, que possui pouco mais de 1.200 funcionários.

Seja como for, a Owlcat deixou uma coisa clara: seu futuro reside na diversificação de seu catálogo sem perder a essência que a trouxe até aqui. Uma estratégia que, em apenas dez anos, transformou o estúdio em um dos nomes mais importantes dos RPGs ocidentais.

*Texto traduzido e adaptado do site parceiro 3D Juegos

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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