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"Elas permitem que você brinque com o limite de tempo": as raças de fantasia de The Blood of Dawnwalker são muito mais interessantes do que Elfos e Goblins

Há pessoas mais estranhas do que vampiros vivendo no Vale Sangora

"Elas permitem que você brinque com o limite de tempo": as raças de fantasia de The Blood of Dawnwalker são muito mais interessantes do que Elfos e Goblins
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Na grande maioria dos videogames de fantasia, o mundo é povoado por mais do que apenas humanos. A humanidade é tipicamente acompanhada por uma variedade de espécies ou raças diferentes, e The Blood of Dawnwalker não tem intenção de contrariar essa tendência. Vampiros não são as únicas criaturas que você encontrará em sua jornada pelo Vale Sangora, mas isso não significa que você encontrará seus elfos e anões típicos na taverna local - este é um lugar que não segue as regras normais.

A desenvolvedora Rebel Wolves adotou uma abordagem muito particular para a construção de seu mundo de fantasia. Suas raças sencientes se apoiam muito mais em ideias estabelecidas no folclore do que em Tolkien ou Dungeons & Dragons. Um dos melhores exemplos disso são os travessos sanzhana, ladrões de dentes.

"Eles brincam com muitos tropos em torno de fadas (pixies) do folclore, mas claro, com o nosso próprio toque", diz o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz. "Há uma série de missões que os utilizam e estou muito animado para ver como as pessoas vão reagir a eles".

Sanzhana são criaturas estranhas, um pouco parecidas com mariposas fundidas com pequenos humanos, completas com pele azul, marcas brancas e abdômens felpudos. E, como nossas recentes filmagens de jogabilidade demonstram, eles têm um interesse curioso em dentes, tanto que eles vão forragear cadáveres e barganhar com bandidos para obter os dentes de suas vítimas.

Mas por que Coen, nosso jovem e nobre protagonista, iria satisfazer o pedido de molares e incisivos de uma fada? Bem, a recompensa pode muito bem ser muito mais valiosa do que algumas moedas de ouro. "Eles permitem que você brinque com o limite de tempo", revela Tomaszkiewicz, "porque existem muitos mitos em torno de fadas onde elas conseguem fazer algumas coisas que dobram o tempo. E para nós, já que nosso jogo gira tão fortemente em torno do sistema de tempo, isso era algo legal para brincar."

"Acho muito legal quando você faz coisas sistêmicas terem exceções e algumas formas que o impactam de maneiras que você não previu", ele acrescenta. "Isso cria essa sensação de que algo inesperado pode acontecer a cada passo e ainda há segredos a serem encontrados."

Os sanzhana são poderosos, mas também são raros - você não passará por dezenas deles enquanto passeia pelas vilas do mundo. Cumprindo um papel mais semelhante ao das raças tradicionais de jogos de fantasia estão os uriashi, uma espécie de humanoides imponentes e bestiais. A Rebel Wolves fez um grande esforço para criar uma cultura distinta e crível para esses gigantes das montanhas.

Rebel Wolves fez um grande esforço para criar uma cultura distinta e crível para esses gigantes das montanhas.

Você frequentemente os verá trabalhando ao lado de humanos, fornecendo uma força extra significativa para as guarnições. Mas o papel deles na sociedade é relativamente novo - após serem caçados quase até a extinção em uma era anterior, os uriashi só recentemente se revelaram novamente para a humanidade.

"Eles vivem no alto das montanhas em lugares que eram inacessíveis aos humanos", explica Jakub Szamalek, diretor de narrativa de The Blood of Dawnwalker. "Eles na verdade garantem que sejam inacessíveis, eles causariam uma pequena avalanche para garantir que seus segredos fossem mantidos a salvo." Considerando tudo isso, encontrar de fato a vila dos uriashi no mapa de Dawnwalker será "uma aventura inteira por si só".

Embora os humanos do Vale Sangora não tivessem a menor ideia da existência dos uriashi, o lorde vampiro Brencis já os havia descoberto. "Então ele apareceu na vila deles e disse: 'Bem, eu dou as ordens agora e estou recrutando vocês'", revela Szamalek.

Szamalek e a equipe da Rebel Wolves fizeram um grande esforço para criar uma cultura distinta e crível para esses gigantes das montanhas. A vila deles é feita de pedras, musgo e galhos, com casas construídas para se misturarem com a encosta da montanha para ajudar a manter seu segredo. Como pessoas que passam seus invernos enfiadas em cavernas, eles desenvolveram uma paciência incrível. E eles têm suas próprias estruturas políticas, o que naturalmente causa alguma divisão em sua sociedade.

"Eles são bastante conservadores", explica Szamalek. "Então a sensação geral da cultura é manter as coisas como estão e não experimentar, e isso também se torna um pouco de tensão em uma das histórias".

Mas criar uma nova raça não é apenas sobre identidade e cultura - também requer alguma reflexão sobre como os uriashi interagem com seus vizinhos. Isso forçou a Rebel Wolves a considerar o vocabulário uriashi e como eles soam em uma conversa.

"Eles são criaturas realmente inteligentes, mas não conhecem muito bem a linguagem humana", diz Szamalek. "A situação vocal deles não é necessariamente propícia para falar uma língua humana. Eles têm dificuldade para falar e a compreensão deles da gramática não é necessariamente muito forte."

"Acho que a primeira reação é tomá-los por bestas burras", acrescenta ele. "Mas quanto mais tempo você passa com eles, você percebe que eles são mais sofisticados do que isso."

Embora os uriashi possam ter dificuldades com as palavras humanas, eles não têm esse problema com a magia - algo que Coen pode aproveitar ao interagir com seus povos. Coen pode, é claro, aprender feitiços, maldições e encantos - eles são um dos três ramos de sua árvore de habilidades. E, se você já viu alguma dessas habilidades em ação, já saberá que a Rebel Wolves criou uma abordagem muito particular para as artes sobrenaturais.

"Não há bolas de fogo, não há raios, não há magia elemental no sentido de D&D da palavra", explica Szamalek. "É mais como artes obscuras de vodu. Muito disso gira em torno de dar o seu próprio sangue a fim de extrair de algum poder cósmico. O elemento visual disso é moderado."

"Você está basicamente abrindo um canal de comunicação com algum curso que você não compreende verdadeiramente e que certamente não pode controlar", acrescenta ele.

A magia tem múltiplos propósitos no Vale Sangora, muito além das habilidades de Coen de aumentar sua velocidade de corrida e invocar pássaros espectrais. Um dos monstros que vimos, por exemplo, é a gárgula, uma espécie de autômato improvisado que Szamalek sugere ser o produto de magia e uma imaginação sombria.

Embora não haja dúvida de que haja mais raças e criaturas para descobrir no vale, a última que a Rebel Wolves destacou para mim durante a minha visita ao estúdio foram os kobolds, a versão de Dawnwalker para um clássico de fantasia. Entre os kobolds mais famosos dos jogos estão os homens-rato com velas na cabeça de World of Warcraft e os estranhos reptilianos que infestam as Minas de Nashkel em Baldur's Gate. A interpretação da Rebel Wolves compartilha alguns pontos em comum, mas eles são um novo toque na ideia, transformando-os em algo semelhante a goblins sombrios e tagarelas.

"Eles são as criaturinhas nojentas que vivem em cavernas e minas", diz Szamalek. "Eles são sencientes, mas é difícil conversar com eles. Eles são muito impulsivos, gananciosos e cruéis, mas eles têm uma espécie de mentalidade alta. Eles são incapazes de pensar em silêncio, então o que quer que estejam considerando, eles dirão em voz alta. Ao lidar com eles, isso pode ser usado a seu favor porque você meio que pode ver o que eles estão tramando, mas também torna difícil chegar a algum tipo de acordo com eles porque você não sabe se eles estão apenas pensando em algo ou se eles estão realmente planejando fazer isso."

Sem dúvida há mais espécies a conhecer do que apenas fadas, uriashi e kobolds - minhas conversas com a Rebel Wolves deixaram claro que nossa jornada nos fará conhecer muito mais do que apenas humanos e humanos mortos com presas. E com os sanzhana prontos para distorcer o tempo e os uriashi preparados para nos ensinar magia, mal posso esperar para ver quais outras oportunidades cada nova cultura e grupo podem oferecer.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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