A PlayStation encontra-se numa situação delicada, pelo menos a julgar pelas redes sociais após a decisão de descontinuar as consolas físicas. Contudo, os relatórios financeiros contam uma história diferente: mais de 95 milhões de unidades de PS5 vendidas e receitas significativas geradas no último trimestre fiscal. Mesmo assim, a empresa já tem de olhar para o futuro, pois o PS6 só será lançado daqui a mais de 12 meses, e a escassez de memória RAM poderá afetar diretamente o lançamento da sua consola de próxima geração.
O CEO da Sony, Hiroki Totoki, concedeu uma entrevista ao The Wall Street Journal, na qual discutiu a transformação da empresa de fabricante de eletrônicos para gigante do entretenimento. Em determinado momento da conversa, ele foi questionado diretamente se o aumento do custo dos componentes havia ocorrido em um momento positivo para a empresa, especialmente considerando as quase 100 milhões de unidades do PS5 vendidas em todo o mundo e os 125 milhões de usuários ativos do ecossistema PlayStation.
Qual é o plano da Sony? Monetizar os usuários atuais do PlayStation. "É uma sorte. Estamos na segunda metade do ciclo de vida do console, o que significa que não precisamos vendê-lo agressivamente agora. Em vez disso, estamos focando na nossa base de usuários atual. E já temos mais de 125 milhões de usuários ativos mensais no PlayStation hoje, e como monetizar esses usuários é muito importante para nós." Dado que o PS5 custa mais de € 600, a Sony acredita que é melhor focar nos usuários existentes do que tentar atrair mais jogadores, embora GTA 6 inevitavelmente leve milhões de pessoas a comprar um console da geração atual.
A Sony pode se considerar sortuda, mas, com o PlayStation 6, enfrentará o mesmo problema que todas as empresas: a escassez de memória RAM e o aumento dos preços. O CEO da Sony reconheceu que decisões importantes sobre o PS6 ainda não foram tomadas devido à crise de hardware, portanto, não há previsão de lançamento, embora alguns rumores sugiram que o PlayStation 6 possa ser adiado por mais um ou dois anos. Analistas afirmam que lançar um console por cerca de € 1.000 pode causar uma queda de 40% nas vendas, o que seria prejudicial tanto para a indústria quanto para os estúdios de jogos.
*Texto traduzido e adaptado do site parceiro 3D Juegos

