A Double Fine, mais conhecida pela criação do jogo de plataforma Psychonauts (2005), demitiu 25,6% de sua equipe três semanas após a reestruturação em larga escala do Xbox.
O estúdio anunciou as demissões hoje (28), confirmando que essa redução foi consequência direta de ter se tornado uma empresa independente, após o Xbox tê-lo dispensado como parte de sua própria reestruturação no início daquele mês.
“Como uma equipe pequena e muito unida, não tomamos essas decisões de ânimo leve”, diz um comunicado da Double Fine. “Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos levaria a considerar uma medida tão dolorosa. Nossa transição para uma empresa independente também implica ajustar nosso tamanho para um patamar que possamos sustentar. As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas deixaram sua marca em nossos jogos e em nossa cultura, e farão muita falta. Estamos empenhados em apoiar cada pessoa afetada da melhor maneira possível e agradecemos pelo trabalho árduo e pelo compromisso com o espírito criativo que tanto prezamos aqui na Double Fine.”
O Xbox também divulgou um comunicado sobre as demissões, confirmando que o estúdio retornou totalmente ao seu status independente no início desta semana, mantendo seu “IP, catálogo e conteúdo para seus próximos jogos”.
“À medida que iniciam seu próximo capítulo como um estúdio independente, estamos ansiosos para ver o que criarão a seguir. A Double Fine agora é totalmente independente e gerencia suas próprias operações”, disse um porta-voz ao Kotaku.
Conforme revelado por Jason Schreier, a Double Fine conta com uma equipe de cerca de 90 pessoas, o que significa que aproximadamente 25,5% do quadro de funcionários foi cortado à medida que o estúdio reduz sua estrutura para um tamanho gerenciável, compatível com sua condição de empresa independente.
O modelo de autogestão da Double Fine, assim como o da Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), foi revelado no início deste mês. Ambos os estúdios mantiveram a propriedade de suas franquias (IPs) durante a transição, agradecendo aos fãs pelo apoio contínuo e prometendo compartilhar novidades sobre projetos futuros em uma data posterior.
Esta também não é a primeira vez que qualquer uma das duas desenvolvedoras atua de forma independente; na verdade, ambas foram fundadas originalmente como estúdios independentes — sendo que a Double Fine, como é bem conhecido, foi fundada em 2002 por Tim Schafer, ex-integrante da LucasArts.
Em 6 de julho de 2026, a CEO do Xbox, Asha Sharma, enviou um e-mail interno à equipe anunciando a reestruturação mais "significativa" da história da empresa, a qual afetaria milhares de funcionários. Havia 3.200 postos de trabalho na mira dos cortes, com 1.600 funcionários sendo demitidos naquele mesmo dia.


