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Diretor de Final Fantasy 7 levou em conta a "fadiga de mundo aberto", já que novo capítulo do remake promete um mundo "maior" que o de Rebirth

"Depende da preferência pessoal e de diferentes percepções..."

Diretor de Final Fantasy 7 levou em conta a "fadiga de mundo aberto", já que novo capítulo do remake promete um mundo "maior" que o de Rebirth
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O diretor de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, reconheceu a "fadiga de mundo aberto" que afeta a indústria, mas afirmou que a Square Enix teve "muito cuidado" para garantir que os fãs recebessem "toda a orientação necessária" no novo capítulo do remake — mesmo sendo ele maior que o anterior.

O desenvolvedor, que lidera a conclusão da trilogia prevista para 2027, falou sobre a dimensão do jogo em uma conversa com o Eurogamer. Na entrevista, ele destacou o empenho da equipe em encerrar a trilogia com uma última aventura para Cloud, Tifa, Barret e o restante do grupo em sua luta contra Sephiroth.

Os dois títulos anteriores da trilogia de remake — Final Fantasy 7 Remake e Rebirth — foram frequentemente citados em discussões online sobre mundos abertos gigantescos que, por vezes, acabam se tornando cansativos. Hamaguchi disse que a questão da fadiga de mundo aberto é "muito importante" para ele, mas tudo indica que os jogadores não precisarão se preocupar em ficar excessivamente perdidos.

"Há muitos jogos de mundo aberto disponíveis atualmente, e [a ideia de 'fadiga de mundo aberto'] é um conceito muito importante para mim", respondeu ele quando a Eurogamer perguntou sobre o feedback em relação a Rebirth. "Depende de preferências pessoais e de diferentes percepções, mas, pessoalmente, já passei pela experiência de ser lançado em um jogo de mundo aberto sem saber para onde ir, por onde começar ou o que fazer. Mas, ao mesmo tempo, o conceito de ser lançado em um mundo maravilhoso onde tudo é possível é incrível."

Certamente existem jogadores que prefeririam se perder em um universo de fantasia vibrante. Em um mundo que promete ser tão repleto de conteúdo quanto Final Fantasy VII Rebirth, essa ideia pode ser especialmente atraente. Hamaguchi afirmou que, como criador, acredita ser importante "oferecer uma orientação adequada" em jogos de mundo aberto, para que os jogadores "saibam o que fazer e para onde ir".

"Em Final Fantasy VII Rebirth, tivemos o cuidado de facilitar a compreensão dos jogadores sobre a quantidade de conteúdo existente e o nível de dificuldade desse conteúdo", acrescentou ele. "Essa filosofia de design foi aplicada ao jogo: os jogadores contam com toda a orientação de que precisam. Esse é um aspecto ao qual tanto eu quanto a equipe de desenvolvimento demos muita atenção durante a criação do jogo."

Ao que parece, Hamaguchi e o restante da equipe de desenvolvimento buscaram um equilíbrio em relação à orientação do jogador em Final Fantasy 7 Revelation. Um exemplo citado por ele envolve pedir aos jogadores que confiem na própria memória para garantir que pousem no local desejado ao saltar da aeronave Highwind.

"Esse é mais um exemplo da orientação que oferecemos aos jogadores, sem direcioná-los excessivamente", continuou Hamaguchi. "O mundo é ainda maior do que em Rebirth; por isso, é mais importante do que nunca garantir orientações adequadas, assegurando que os jogadores aproveitem tudo o que o jogo tem a oferecer sem dificuldades."

Final Fantasy 7 Revelation ainda não tem uma data de lançamento definida, mas a previsão é que chegue ao PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S na primavera de 2027. Enquanto aguardamos novidades, você pode conferir o que Hamaguchi disse sobre o feedback em relação à grande variedade de minigames de Remake e Rebirth. Também é possível saber mais sobre o vazamento que sugere o desenvolvimento de uma DLC.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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