Por quase 25 anos, instalar um mod era quase um ato de fé. Era comum encontrar conflitos de arquivos e o jogo apresentar mau funcionamento. Qualquer pessoa que já instalou mods está mais do que acostumada com o processo de baixar um arquivo, movê-lo para uma pasta específica e iniciar o jogo, o que frequentemente resultava em alguns problemas. Em resposta a tudo isso, o Nexus Mods, a maior plataforma de modificações do mundo, visa eliminar essas complicações — ou pelo menos essa é a intenção.
Victor Folmann, que assumiu o comando do Nexus Mods no ano passado após a primeira mudança de proprietários na história do site, escreveu uma carta à comunidade prometendo simplificar o processo de instalação de mods. "Por quase 25 anos, esta plataforma modelou os mods como arquivos. Mods não são arquivos. São sistemas. Com dependências, conflitos, ordens de carregamento, versões, ambientes e toda essa complexidade."
O atual proprietário do Nexus Mods afirma que "tudo o que vem incomodando vocês há anos pode ser atribuído a um único fator: a plataforma modela seus mods como arquivos". Muitas coisas vão mudar. Folman quer uma plataforma de mods baseada em sistemas, ou seja, "onde as partes mais difíceis já estejam resolvidas: resolução de dependências, validação de instalação e implementação de alterações, tornando a criação de mods mais confiável e fácil de manter para todos", disse ele (via Gamespot).
Tudo isso representa um desafio muito difícil, e até mesmo o chefe do site reconhece isso. "Será difícil de alcançar? Sim, mas estamos comprometidos em oferecer essa experiência." Tudo pode começar com o Vortex, a ferramenta atual deles para instalar e manter mods com mais facilidade, e parece que a infraestrutura da qual Folman fala será construída sobre essa base. "A visão de longo prazo é que o Nexus Mods se torne a camada de infraestrutura que faz todo o resto."
"Não apenas um espaço para mods, mas uma plataforma que permite a criação de mods em todo o ecossistema. Um sistema operacional para conteúdo gerado pelo usuário no mundo dos videogames. Na prática, isso significa duas coisas. Para os jogadores, executar um mod deve ser tão fácil quanto usar o Spotify: navegar, clicar, reproduzir. E para os criadores de mods, deve ser tão poderoso quanto o GitHub quando se trata de criar, publicar, gerenciar e colaborar", concluiu Folman, que não divulgou uma data ou cronograma para a implementação dessas mudanças.


