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Desenvolvedora de Life is Strange enfrenta desafio: estúdio ficará sem fundos até o fim do ano

A Don't Nod precisa encontrar investidores urgentemente

Desenvolvedora de Life is Strange enfrenta desafio: estúdio ficará sem fundos até o fim do ano
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A desenvolvedora francesa Don't Nod ficará sem dinheiro em novembro, a menos que encontre uma nova fonte de financiamento. Isso de acordo com um relatório financeiro elaborado por auditores da empresa publicado este mês, que destacou a situação crítica em que o estúdio se encontra atualmente. Com sede em Paris e um estúdio satélite em Montreal, a Don't Nod é mais conhecida pela criação da série de jogos de aventura narrativa Life is Strange, embora tenha desenvolvido títulos mais recentes em outros estúdios. Um sucessor espiritual, Lost Records: Bloom & Rage, foi finalmente lançado em fevereiro de 2025, mas teve um desempenho abaixo do esperado. Nos últimos anos, a empresa tem buscado um sucesso de vendas, em meio a uma série de lançamentos que não conseguiram arrecadar o esperado, incluindo Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden e o jogo de ação e ficção científica deste ano, Aphelion. Agora, a Don't Nod foi alertada de que só lhe restam cinco meses de capital — a menos que consiga novos investimentos em breve. A empresa é parcialmente controlada pela Tencent, embora os auditores tenham revelado que o conglomerado chinês não está mais interessado em fornecer mais fundos a curto prazo. "O presidente do conselho nos informou que vem buscando financiamento adicional há vários meses e que todas as vias estão sendo exploradas para melhorar a situação financeira da empresa, seja por meio de um aumento de capital ou financiamento externo para o jogo que está sendo desenvolvido", escreveram os auditores. "A administração da empresa nos informou que, de acordo com suas projeções de fluxo de caixa, sem financiamento adicional e levando em consideração, entre outros fatores, as receitas previstas para o lançamento de um novo jogo no final de abril de 2026 [Aphelion] e as reduções de custos que ainda não se concretizaram, a empresa deverá ficar sem caixa em novembro de 2026." "O presidente do conselho também nos informou que, atendendo aos seus pedidos, o principal acionista, a Tencent, não deseja subscrever um aumento de capital no curto prazo nem contribuir para o financiamento de jogos atualmente em desenvolvimento por meio de acordos de coprodução." "Por fim, o seu presidente indicou que há vários meses que estão em curso discussões com alguns dos principais intervenientes na indústria dos videojogos, mas que essas discussões não resultaram em quaisquer ofertas de financiamento estruturado. Dada a situação, determinamos que os factos acima mencionados são susceptíveis de pôr em risco a continuação do funcionamento da sua empresa." Entre as soluções que estão sendo exploradas estão o financiamento de outro grande parceiro, o lançamento antecipado do próximo jogo do estúdio (ainda não anunciado, em 2027, como planejado) ou a alocação de funcionários para trabalhos terceirizados em projetos externos. Até o momento, porém, nenhuma solução foi encontrada. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas…

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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