A desenvolvedora de 1666: Amsterdam pediu desculpas pelo uso de recursos de IA no prólogo do jogo, que já está disponível para PC.
Em um comunicado publicado no X/Twitter, o estúdio reconheceu que "preocupações" foram levantadas por aqueles que jogaram a experiência de 30 minutos e notaram elementos gráficos no jogo que pareciam ter sido gerados por IA.
A Panache Digital Games, responsável pelo jogo de sobrevivência com macacos Ancestors: The Humankind Odyssey, anunciou 1666: Amsterdam na semana passada durante a transmissão ao vivo do Summer Games Fest. Trata-se de um conceito idealizado por Patrice Désilets, fundador da Panache, anos atrás, após sua conturbada saída da Ubisoft, onde foi cocriador de Assassin's Creed.
O comunicado admite que a equipe de artistas da Panache usou IA para gerar "versões iniciais de recursos", que agora serão substituídas na versão final do jogo. Não está claro se a substituição sempre esteve planejada ou se a mudança ocorreu devido à reação negativa.
"Diversas pessoas nos questionaram ou expressaram preocupação sobre o uso de IA generativa em nossos materiais de marketing e no jogo", escreveu Panache. "Temos uma equipe dedicada com mais de uma dúzia de artistas talentosos e experientes. Juntos, analisamos os materiais em questão e constatamos que, de fato, algumas versões iniciais foram utilizadas no prólogo. Isso inclui alguns retratos dentro do jogo e materiais de marketing externos."
"Estamos analisando ativamente os recursos em questão. Versões criadas por humanos serão lançadas em uma atualização em breve. Reconhecemos essa falha e pedimos desculpas por qualquer transtorno causado. Garantimos que o Acesso Antecipado e o jogo completo não incluirão nenhum recurso gerado por IA."
O jogo 1666: Amsterdam Prologue já está disponível gratuitamente na Epic Games Store e no Steam, onde possui uma avaliação "Mista" dos usuários. "Eles usam IA generativa em muitos lugares", diz uma avaliação. "Imagens dentro do jogo, recursos e até mesmo a arte promocional são gerados. Vou removê-lo da minha lista de desejos e ignorar a empresa." Outro usuário comentou: "Sobre IA, não é difícil contratar um artista para fazer arte conceitual ou recursos para o jogo. O jogo economizou em tudo e, em seu estado atual, não posso recomendá-lo."
Outros elogiaram a atmosfera do prólogo e a semelhança com Assassin's Creed 2, enquanto alguns criticaram seu desempenho técnico. Ainda assim, é cedo — o acesso antecipado está previsto para algum momento ainda este ano, antes do lançamento completo em uma data posterior.
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1666 Amsterdam
Desenvolvedora de 1666: Amsterdam admite ter usado IA em recursos do jogo e pede desculpas
Recursos feitos por inteligência artificial foram substituídos
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Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.
Fonte: IGN Brasil
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