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Dentes-de-Sabre rouba mortes e por que os X-Men não existem: tudo que descobrimos sobre Marvel's Wolverine da Insomniac

O IGN recentemente teve a oportunidade de conversar com os desenvolvedores da Insomniac sobre Marvel’s Wolverine, título exclusivo do PlayStation 5. A partir dela descobrimos muita coisa sobre a abordagem do estúdio na c

Dentes-de-Sabre rouba mortes e por que os X-Men não existem: tudo que descobrimos sobre Marvel's Wolverine da Insomniac
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O traje do Wolverine também se regenera — eis o motivo

Um dos principais assuntos que surgiram após a revelação da jogabilidade de Marvel’s Wolverine no State of Play de junho dizia respeito ao fato de o traje de Logan se regenerar juntamente com o seu corpo. Isso gerou bastante polêmica na comunidade, com alguns fãs achando a ideia estranha ou ridícula.

“Acho que, acima de tudo, há questões práticas envolvidas”, disse Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac. “Não dá para passar a maior parte do jogo vestindo apenas trapos. Por isso, buscamos o equilíbrio ideal entre roupas que reflitam a jogabilidade e o combate brutal — além das consequências disso — e encontramos os momentos certos para que o traje se restaure, garantindo aquela sensação cinematográfica característica do Wolverine.”

Mesmo que o traje se regenere, isso não quer dizer que Logan vai ser totalmente invencível:

"Investimos muito na forma como os danos são refletidos nele e em seu traje, bem como nos inimigos e nos trajes deles", explicou Fitzgerald. "Além disso, à medida que você os ataca, os jatos de sangue que se soltam deles utilizam uma tecnologia de fluidos realmente interessante. Portanto, não se trata apenas de efeitos visuais pré-renderizados; são partículas reais de sangue sendo expelidas. Elas atingem o chão e criam exatamente a mesma marca de respingo que deixariam se caíssem sobre o Logan. Elas deixam sangue no local. Se ele caminhar pela água, o sangue é lavado e deixa rastros em espiral na água."

Dente-de-Sabre, como os fãs da Marvel sabem, é um sujeito detestável, mas fica ainda pior quando o Wolverine está por perto. A rivalidade de longa data entre os dois mutantes é lendária nos quadrinhos, mas a Insomniac a traz à vida em seu próximo jogo ao forçar esses dois adversários clássicos a trabalharem juntos.

“Às vezes o Dentes de Sabre rouba a morte do seu inimigo”, disse Jess Reiner-Reed, diretor sênior de projeto. “Então você está no meio de uma luta contra um inimigo e ele, tipo, pega o inimigo e o elimina."

E apesar dessa rivalidade, a dupla ainda realmente trabalha junta, com os dois se auxiliando para matar inimigos.

Por que os X-Men não existem em Marvel's Wolverine?

Não espere ver os X-Men em Marvel’s Wolverine — eles não existem neste momento da história do herói. Mas por quê?

“Então, a Equipe X é canônica”, disse o diretor de narrativa, Walt Williams. “É a primeira equipe de Logan em sua história. Era uma equipe de operações secretas dos anos 1970, composta por mutantes que trabalhavam em operações especiais. Então, ao contar a história do Wolverine, queríamos voltar ao início, onde sua trajetória realmente começou nessa longa sequência de equipes. Porque, como sabemos, ele já fez parte de muitas equipes ao longo de seus mais de 50 anos de história.”

Ele continua: “Mas, na verdade, o que buscávamos fazer — já que os super-heróis se tornaram tão populares na cultura pop, presentes em séries de TV, quadrinhos, filmes e tudo mais, e especialmente considerando nossos próprios jogos do Homem-Aranha — é reconhecer que esses são personagens com superpoderes amplamente aceitos e celebrados pelo mundo. Eles têm desfiles, são homenageados e tudo o mais. Já os mutantes, em sua essência, são marginalizados, mesmo dentro do universo Marvel.”

Williams explica, então, que o fato de um grupo como os X-Men existir nesse universo levaria os mutantes a já terem um "porto seguro" e, desse modo, eles não seriam tão marginalizados como o jogo propõe.

"Nós queríamos lembrar às pessoas que a vida de um mutante não é segura. É difícil. É assustadora. E entrar nesse mundo por meio do Logan parecia, de fato, a melhor perspectiva possível. Primeiro, ele é um personagem incrivelmente complexo e multifacetado, que oferece um enorme potencial para a narrativa. Mas, ao mesmo tempo, ele é um outsider entre os outsiders. Mesmo entre os mutantes, ele é um homem que não se sente em casa. Ele mantém as pessoas à distância. Ele era a perspectiva perfeita para entrarmos nesse mundo mutante e começarmos a entender o quanto os mutantes sentem que não pertencem a lugar nenhum."

Mesmo com uma história linear, jogadores poderão ficar tranquilizados com o fato de que há muita coisa para fazer depois que terminar a história principal do jogo.

Entre "missões secundárias", há diversas garrafas de uísque espalhadas pelo jogo que auxiliam na progressão do Wolverine, caixas de materiais que contêm os recursos usados ​​para desbloquear trajes e as "Nightmare Doors" (Portas do Pesadelo), que oferecem desafios únicos.

As "Portas do Pesadelo", especificamente, são "manifestações das coisas horríveis que acontecem na mente de Logan", acrescentou Reiner-Reed. "Há muitas delas ao longo do jogo, com diferentes tipos de desafios."

O jogo também conta com o recurso de Replay de Missões, que permite voltar a qualquer missão para encontrar colecionáveis ​​que você possa ter deixado passar. E, o que é fundamental, Marvel’s Wolverine terá um New Game Plus logo no lançamento.

“No New Game Plus, você pode usar todo o seu equipamento e a progressão que já desbloqueou”, explicou Reiner-Reed. “Você pode escolher qualquer traje que quiser. Então, coisas divertidas acontecem aí. Além disso, há algumas adaptações disponíveis apenas no New Game Plus. Ou seja, há uma experiência de jogo renovada para os jogadores.”

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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