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DELTARUNE Chapter 6 será mais curto e deve ser lançado em 2027, diz Toby Fox

Criador confirma previsão para o sexto capítulo, revela que enredo deixará aventuras cômicas de lado e foca na resolução dos mistérios centrais.

DELTARUNE Chapter 6 será mais curto e deve ser lançado em 2027, diz Toby Fox
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De acordo com Toby Fox, o Capítulo 5 concluiu os preparativos necessários para a reta final do jogo. A partir do Capítulo 6, a narrativa deixará de lado as aventuras cômicas para focar diretamente no amadurecimento da trama e no desenvolvimento dos mistérios centrais construídos até o momento. O criador descreveu o novo capítulo como uma etapa mais curta e direta, concentrada em um aspecto específico da história.

O Capítulo 5 foi um capítulo muito divertido e, com essa última grande explosão de loucura fora do caminho, tenho certeza de que todos estão ansiosos para que DELTARUNE comece a abordar diretamente os principais mistérios do jogo. Eu também!

Com o Capítulo 5, concluímos o último dos preparativos necessários para os Capítulos 6 e 7. Do Capítulo 6 em diante, não haverá mais aventuras malucas e bobas, e você começará a ver os resultados de tudo o que foi construído até agora.

O Capítulo 6 é um capítulo mais curto e direto, focado em um aspecto da história. Por causa disso, muitas coisas ainda não serão abordadas aqui – na verdade, pode até te surpreender o que ficou de fora! Mas uma coisa será esclarecida, esteja você preparado ou não.

Alguns de vocês podem dizer: “Espere! Você precisa fazer os capítulos ficarem mais longos, não mais curtos!” Essa é uma preocupação extremamente plausível, mas... até o final do Capítulo 7, tenho 100% de certeza de que você entenderá o motivo de eu me sentir confiante sobre a forma como estou contando esta história. Não se preocupe com o ritmo até que tudo termine!

Acredito que seremos capazes de lançar o Capítulo 6 em 2027.

(O Capítulo 6 seria lançado sozinho, caso haja qualquer dúvida quanto a isso...)

Recentemente, terminei de escrever mais algumas sequências para o último terço do Capítulo 6 e de reordenar as salas para se adequarem à nova estrutura. Assim que fizermos esses ajustes e amarramos tudo, seremos capazes de jogar um rascunho inicial do capítulo do começo ao fim. A menos que ocorra alguma grande reestruturação, as principais coisas que continuarão exigindo tempo de desenvolvimento são o chefe do capítulo e o polimento das cutscenes.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: GameBlast

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