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Decisão de não lançar GTA 6 em disco vai irritar alguns jogadores, mas analistas dizem que "comercialmente faz todo o sentido"

Com Grand Theft Auto 6 — possivelmente o maior jogo da geração e aquele com maior apelo de massa — deixando de lado o lançamento em disco, será que a mídia física morreu?

Decisão de não lançar GTA 6 em disco vai irritar alguns jogadores, mas analistas dizem que "comercialmente faz todo o sentido"
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A ascensão do formato digital como a maneira mais comum de adquirir jogos começou há muito tempo, mas certos títulos de grande apelo popular — como Call of Duty e FIFA — resistiram a essa tendência até certo ponto. São jogos consumidos por um público enorme que ainda pode procurar uma cópia em lojas locais ou esperar comprá-la em grandes redes de varejo, aproveitando as compras de supermercado. É claro que GTA 6 ainda terá uma versão física, mas ela conterá apenas um código de download digital impresso em seu interior. Isso significa que quem comprar a versão em caixa de GTA 6 ainda precisará de conexão com a internet e não conseguirá começar a jogar antecipadamente. Também significa que não será possível trocar o jogo ou revendê-lo para outra pessoa. Será que a decisão da Rockstar de eliminar as cópias em disco de GTA 6 levará outras publicadoras de jogos a fazerem o mesmo? Ou deveríamos encarar a situação de outra forma — considerando que a Rockstar está simplesmente reagindo ao cenário atual da indústria, no qual as vendas em disco representam uma minoria em comparação aos downloads digitais? O IGN consultou diversos analistas importantes do setor para saber o que pensam sobre essa medida — e quais serão os próximos passos da indústria de videogames. "O declínio nos gastos com jogos físicos já dura mais de uma década", começou Mat Piscatella, diretor sênior e analista da Circana, ao destacar a atual dominância dos downloads digitais. "Tanto o PlayStation 5 quanto o Xbox Series estão agora fortemente voltados para a distribuição digital (o Xbox Series ainda mais do que o PlayStation 5), e essa transição para o digital tem crescido continuamente ao longo do tempo. Vejo isso como apenas mais uma etapa de uma tendência que vem ocorrendo desde o início da década de 2010. "Existe claramente um grupo de jogadores que prefere possuir a mídia física, com o jogo incluído no disco. [Mas], nos EUA, até o final de maio de 2026, mais da metade de todos os consoles Xbox Series vendidos até o momento não incluía leitor de mídia física, enquanto as versões digitais do PlayStation 5 representavam pouco mais de um quarto de todas as vendas do console até então." "Embora o digital represente a maioria das vendas, os 20% restantes ainda corresponderam a 70 milhões de jogos em disco físico vendidos para PlayStation no ano passado (embora esse número esteja ligeiramente inflado por jogos incluídos em pacotes/bundles)", acrescentou Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, sugerindo que outras publicadoras provavelmente já estariam cogitando abandonar os discos. "Há uma diferença entre ter uma 'presença no varejo' e ter um 'disco físico vendido no varejo'..." "Ter presença no varejo ainda é importante, especialmente para grandes jogos de apelo amplo", continuou Ahmad. "No entanto, há uma diferença entre ter 'presença no varejo' e ter um 'disco físico vendido no varejo'. Daqui para a frente, dada a crescente adoção do formato digital e a busca…

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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