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Dan Houser, diretor criativo de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, sobre os títulos da Rockstar: "A parte mais divertida do jogo não é nenhuma das bobagens que…

Mesmo sendo um dos principais criadores das mais incríveis narrativas das franquias Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, ele não parece se importam tanto se os jogadores não chegarem ao fim de suas histórias. Na verda

Dan Houser, diretor criativo de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, sobre os títulos da Rockstar: "A parte mais divertida do jogo não é nenhuma das bobagens que…
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Durante um painel realizado no Tribeca Film Festival, em Nova York, Houser explicou que nunca considerou a narrativa o principal atrativo dos jogos da Rockstar. Segundo ele, o mais importante é que o jogador se divirta, independentemente de chegar aos créditos finais.

“Se alguém gostou do jogo, ótimo. Se você não consegue terminar a história, mas adorou o jogo por outros motivos, tudo bem. Claro que eu gostaria que você terminasse a história porque investi muito tempo nela. Mas, se você se divertiu, isso já é suficiente”, afirmou.

O veterano desenvolvedor destacou que os mundos abertos da franquia sempre foram projetados para oferecer liberdade aos jogadores. Embora a equipe incentive o público a acompanhar a narrativa, a experiência vai muito além das missões principais.

“A essência de um jogo de mundo aberto é que oferecemos orientações. Queremos que você experimente a história. Desde GTA 3, nosso objetivo sempre foi fazer com que mais pessoas chegassem ao final da campanha. Mas, no fim das contas, depende do jogador. As pessoas gostam de estar naquele mundo, fazer bagunça, experimentar coisas e interagir com os sistemas”, explicou.

“A parte mais divertida dos jogos não é nenhuma das bobagens que escrevemos, mas sim os sistemas que criamos”.

Segundo ele, o encanto de franquias como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption está justamente nas situações imprevisíveis que surgem a partir das interações do jogador com o ambiente.

“O mais divertido sempre será estar naquele mundo e ver o que acontece quando você pula de um prédio, soca alguém, dirige um carro ou interage com qualquer elemento do cenário. Isso sempre terá uma qualidade quase mágica. Em certo sentido, a história é apenas a cereja do bolo”.

Embora tenha deixado a Rockstar em 2020, Houser continua atuando na indústria por meio da Absurd Ventures, estúdio que trabalha atualmente em um universo transmídia próprio e em um novo projeto AAA de mundo aberto. Ainda assim, sua filosofia parece continuar presente nos projetos da Rockstar, como Grand Theft Auto 6, que teve sua arte de capa revelada nesta quinta-feira (18).

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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