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CEO da Micron prevê escassez de memórias RAM até 2027, com alívio esperado apenas em 2028

A Micron, uma das maiores fabricantes de semicondutores do mundo, acredita que a atual crise das memórias RAM durará pelo menos até o fim de 2027. É o que afirma o CEO Sanjay Mehrotra no mais recente relatório financeiro

CEO da Micron prevê escassez de memórias RAM até 2027, com alívio esperado apenas em 2028
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“Esperamos que as condições restritivas persistam além do ano de 2027, em decorrência da demanda impulsionada pela IA em todos os segmentos, aliada a restrições estruturais de oferta”, afirmou Mehrotra. Os semicondutores, chips utilizados na fabricação de hardware de computador, como a memória RAM, a VRAM das placas de vídeo e os SSDs, tiveram um aumento significativo de preço nos últimos anos, principalmente devido à demanda por seu uso em data centers de IA. A própria Micron saiu do mercado de consumo no final do ano passado, encerrando o suporte à sua marca voltada para o consumidor, a Crucial, em favor de seu negócio em expansão, focado em data centers. Como resultado, diversos componentes utilizados na composição de hardware para games, que vão desde pentes de memória até sistemas completos como o PS5, Xbox Series X/S e Steam Machine, também tiveram saltos consideráveis em seus preços. O próprio Steam Machine deveria custar US$ 750, mas lançou por inacreditáveis US$ 1049, com a Valve se recusando a subsidiar parte do custo. Os comentários de Mehrotra, infelizmente, indicam que o apocalipse das memórias não vai acabar tão cedo, e podemos esperar que esses preços elevados de hardware continuem por um bom tempo. “Embora esperemos que a oferta do setor melhore gradualmente em 2028, atualmente não temos uma previsão de quando a oferta de memória será capaz de acompanhar a crescente demanda”, disse Mehrotra. Embora só o tempo dirá, o rumo que as coisas estão tomando certamente não é um bom sinal para o inevitável lançamento do PlayStation 6 ou do Xbox Project Helix a um preço acessível.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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