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Capcom diz que fim das mídias físicas não deve afetar suas vendas

A empresa afirma que 90% de suas vendas já são digitais e atribui o bom desempenho do último trimestre às vendas de jogos.

Capcom diz que fim das mídias físicas não deve afetar suas vendas
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Com o anúncio da Sony de que deixará de fabricar jogos físicos a partir de janeiro de 2028, um grande debate vem mobilizando a comunidade gamer, e diversas empresas passaram a comentar o assunto.

Recentemente, a Capcom foi questionada sobre essa mudança durante uma sessão de perguntas e respostas realizada após a divulgação de seus resultados financeiros mais recentes. Ao ser perguntada sobre o impacto que a retração do mercado de jogos físicos poderia causar a médio e longo prazo, a empresa respondeu:

"Aproximadamente 90% das nossas vendas em unidades são digitais. Não prevemos um impacto significativo neste momento."

A posição da Capcom reflete o bom momento financeiro da empresa, que registrou um trimestre bastante positivo tanto em vendas quanto em lucros.

Segundo o relatório financeiro, a receita líquida do primeiro trimestre do atual ano fiscal (de 1º de abril a 30 de junho) foi de ¥ 70,41 bilhões (cerca de US$ 430 milhões), um aumento de 54,7% em relação ao mesmo período do ano anterior. Já o lucro operacional atingiu ¥ 41,05 bilhões (cerca de US$ 250 milhões), alta de 66,9% na mesma base de comparação.

A Capcom atribui esse desempenho principalmente às vendas de jogos, que somaram 23,81 milhões de unidades no trimestre, ante 14,16 milhões no mesmo período do ano passado.

O avanço das vendas digitais vem transformando o mercado de games. A Microsoft, por exemplo, estaria preparando um sistema que permitirá converter jogos físicos de Xbox One e Xbox Series X|S em cópias digitais vinculadas à biblioteca do usuário. Além disso, também circulam especulações de que a próxima geração de consoles da empresa poderá abandonar completamente o suporte a mídias físicas.

A decisão da Sony de encerrar a fabricação de jogos físicos tem preocupado parte dos jogadores e, principalmente, o varejo. No entanto, algumas editoras demonstram estar menos preocupadas com essa mudança, ao menos no que diz respeito aos impactos em seus resultados financeiros.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: GameBlast

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