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Assassin's Creed Black Flag Resynced: Cena exclusiva com Edward e Caroline | IGN First

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Assassin's Creed Black Flag Resynced: Cena exclusiva com Edward e Caroline | IGN First
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Para o observador casual, Assassin's Creed Black Flag pode parecer mais uma atualização visual caprichada de um jogo popular, montada às pressas para capitalizar em cima de um sucesso do passado — mas não é assim que a equipe da Ubisoft encarou esse remake bastante ambicioso de um dos jogos mais queridos da franquia. Além de ter sido completamente reconstruído na mesma engine Anvil que a Ubisoft usou em Assassin's Creed Shadows, o jogo passou por mudanças significativas no combate e em outras mecânicas (sobre as quais você pode ler na nossa prévia do mês passado). Uma área que definitivamente não foi negligenciada é a história. O roteirista original do jogo, Darby McDevitt, atendeu ao chamado da Ubisoft para voltar ao projeto como consultor e revisar o trabalho que lhe rendeu uma indicação ao Writers Guild of America. Em vez de simplesmente recontar a mesma história, a Ubisoft tentou refiná-la: desenvolvendo personagens já existentes, acrescentando novos capítulos à narrativa e até incluindo novos membros à tripulação de Kenway. Da parte de McDevitt, o foco foi adicionar camadas ao próprio Edward Kenway, com três novas cutscenes — sendo a primeira delas revelada com exclusividade hoje. Nos sentamos com McDevitt para perguntar como foi voltar a Black Flag depois de todos esses anos. IGN: Você saiu da Ubisoft, voltou, e agora está revisitando o jogo que lhe rendeu uma indicação ao WGA. Como foi sentar novamente com Edward Kenway depois de todo esse tempo? Ele ainda parecia seu? Darby McDevitt: Não sei se ele algum dia foi meu, mas foi muito gratificante revisitar essa história. Quando a equipe me procurou sobre o projeto, simplesmente voltamos ao original e começamos a reexaminá-lo, procurando oportunidades que tínhamos perdido. É justamente nessa reinterpretação que coisas novas se revelam. Tenho memórias muito, muito boas das gravações do original e de todo aquele mocap — e todo aquele mocap está exatamente como era no Resynced, então é ao mesmo tempo surreal e ótimo. As novas cenas que escrevemos nasceram de uma reflexão de 13 anos — na época eram 11, acho — sobre a sensação de que havíamos perdido oportunidades de aprofundar a relação dele com Caroline. Se você jogou o original, a história avança bem rápido a partir do "quero ser um corsário". Acho que a segunda cena já era ele bêbado, rolando no chão com o sogro, e o sogro dizendo "esse cara é um homem arruinado". Sempre senti, depois do fato, que não consegui mostrar o lado gentil de Edward com a esposa — porque eles realmente se amavam, e ele realmente queria o melhor para ela. Era muito comum na época os homens irem para o mar por longos períodos tentando construir algo. É uma história que existe até hoje, não é? As pessoas viajam longas distâncias, emigram para outro país, mandam dinheiro de volta. Estávamos tentando contar essa história, mas acho que faltou aquele Edward gentil para ancorar o que ele estava fazendo e por quê. Esse era o objetivo principal, especialmente com a cena que…

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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