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Analistas dizem que demissões e fechamentos no Xbox Studios e modelo de assinaturas com anúncios são prováveis ​​após o alerta de "

"Os estúdios mais expostos são brilhantes em termos de prestígio, mas péssimos para lidar com planilhas"

Analistas dizem que demissões e fechamentos no Xbox Studios e modelo de assinaturas com anúncios são prováveis ​​após o alerta de "
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É provável que o Xbox passe por fechamentos de estúdios e considere modelos de assinatura com anúncios após o alerta contundente da CEO, Asha Sharma, de que uma "reestruturação" corporativa era necessária, disseram analistas de jogos ao IGN.

O memorando de Sharma aos funcionários do Xbox, posteriormente publicado online, pintou um retrato implacável dos problemas enfrentados pela divisão de jogos da Microsoft — e deixou claro que decisões difíceis seriam necessárias nos próximos dias. De fato, a publicação do memorando motivou uma reportagem da Bloomberg que sugeria uma onda de demissões já no próximo mês — fazendo com que o entusiasmo em torno da marca despencasse após uma apresentação promissora do Xbox Games Showcase, que incluiu prévias de vários lançamentos de grande sucesso e alguns jogos destinados a serem exclusivos do console.

"A empresa parou de divulgar dados detalhados de vendas do Xbox em 2015, então a menção de Asha à margem de lucro de 3% agora é uma notícia importante para justificar o que está por vir", disse o Dr. Serkan Toto, CEO da consultoria Kantan Games, observou que a revelação pública de Sharma sobre a "margem de responsabilidade" do Xbox diz muito. "O negócio claramente não está funcionando: a Microsoft poderia ganhar mais dinheiro simplesmente deixando seu dinheiro no banco, já que a taxa de juros para empresas nos EUA está acima de 3,6% atualmente."

"Considerando que o Xbox foi um dos maiores investidores da última década, comprando a ZeniMax Media e a ABK [Activision Blizzard King], agora está buscando maneiras de obter retorno sobre esse investimento", concordou Joost van Dreunen, pesquisador da indústria de videogames e professor da NYU Stern School of Business. "É uma prática comum as empresas reduzirem o número de funcionários após uma aquisição, mas, neste caso, podemos identificar vários outros catalisadores inevitáveis. Primeiro, o 'RAMpocalypse' é real. O Xbox já havia começado a reduzir os riscos de seu negócio de hardware por meio de parcerias com terceiros e da criação de uma rede de parceiros. A triplicação dos custos dos componentes de hardware catalisou ainda mais esse esforço, embora o hardware continue sendo uma parte do negócio com baixa margem de lucro."

As mudanças feitas durante os primeiros 100 dias da gestão de Sharma provavelmente também afetaram o balanço financeiro do Xbox, sugeriu van Dreunen, como os cortes no preço das assinaturas do Xbox Game Pass e a decisão de abrir mão da receita do PS5 para Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution. Essas escolhas podem se mostrar populares entre os fãs, mas também precisam ser equilibradas financeiramente.

Infelizmente, demissões agora parecem prováveis. Sharma sugeriu que as maiores franquias da marca seriam a prioridade da empresa, deixando os funcionários que não trabalham em propriedades intelectuais principais, como Halo, Forza Horizon, Gears of War e Minecraft, provavelmente apreensivos quanto ao futuro.

"Uma margem de responsabilidade de 3%, em queda ano a ano, contra um investimento de US$ 20 bilhões em cinco anos — enquanto a receita na verdade caiu — é uma mensagem clara para investidores", disse Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics. "É ruim. Minha interpretação é que a estratégia se torna 'o Xbox não precisa fazer todos os jogos'. [A empresa] concentrará os gastos com jogos próprios em um punhado de propriedades intelectuais que definem a indústria e têm grande escala de entretenimento — as franquias que agora se estendem à TV e ao cinema — e repassará as apostas menores, mais voltadas para o mercado independente, para parceiros terceirizados, em vez de financiá-las internamente."

Retomando o memorando de Sharma, Elliot disse que o CEO basicamente afirmou isso ao declarar que a Xbox expandiu seu sistema de estúdios para um fluxo de conteúdo com múltiplas estratégias que não era mais necessário, agora que o conteúdo era barato e abundante. "O que significa que os estúdios mais expostos são aqueles brilhantes em termos de prestígio, mas péssimos para a planilha", continuou Elliot. "Os estúdios como Double Fine e Ninja Theory – amados, com elencos repletos de talento, aclamados pela crítica e pequenos – estão na berlinda. Eles são maravilhosos para o coração e a mente dos fãs, mas difíceis de defender em uma análise de margem de lucro."

"A Microsoft vai passar por cima dos negócios do Xbox com um trator este ano", disse Toto, sem rodeios. "Espero estar errado, mas parece que podemos esperar não apenas cortes de pessoal, mas também fechamentos de estúdios. O memorando dá a entender que Asha pode até mudar a estrutura fundamental do Xbox. Uma coisa é certa: o Xbox no final deste ano será totalmente diferente da época de Phil Spencer."

Estruturalmente, isso pode estar correto, embora o impacto iminente das demissões pareça tristemente familiar. "Estou genuinamente preocupado com esse nível de estúdio, dada a retórica do memorando", disse Elliot, referindo-se às equipes de desenvolvimento menores do Xbox. "Elas foram adquiridas em uma era de crescimento a qualquer custo, e essa era é explicitamente o que este memorando está desfazendo. E, novamente, isso também não é novidade. Em 2024, o Xbox fechou a Tango Gameworks, logo após o lançamento de Hi-Fi Rush, e também fechou a Arkane Austin. Esses estúdios eram prestigiosos, repletos de talentos e modestos em termos de balanço patrimonial. A afirmação do memorando de que 'expandimos o sistema de estúdios... [e] nos vimos sobrecarregados' é a mesma lógica que levou ao fim da Tango sob a gestão de Booty e Spencer."

Fonte original: IGN Brasil (https://br.ign.com/clockwork-revolution/153851/analistas-dizem-que-demissoes-e-fechamentos-no-xbox-studios-e-modelo-de-assinaturas-com-anuncios-sao) — site da fonte: br.ign.com (https://br.ign.com/)

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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