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Alien: Isolation 2 traz um Xenomorfo mais cruel do que nunca e talvez um escopo muito mais abrangente

Com IA refinada, level design interligado e uma abertura que sugere uma história muito maior, a sequência parece entender exatamente o que fez o original funcionar

Alien: Isolation 2 traz um Xenomorfo mais cruel do que nunca e talvez um escopo muito mais abrangente
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Eu estava dentro de uma ventilação, sem fazer barulho nenhum, sem mover um músculo, esperando o Xenomorfo passar. Ele estava do outro lado do corredor, caçando às cegas. Eu respirei. E então ele caiu dentro da ventilação comigo. Essa cena resume bem os trinta e tantos minutos que passei jogando a demo de Alien: Isolation 2, um jogo que, pelo que vi, entende exatamente o que fez o original ser tão perturbador, e parece determinado a ir além disso.

LV-921 e um pedaço da Sevastopol

A demo começa em um buggy de exploração num planeta chamado LV-921. Um mundo marcado por tempestades bizarras e aparentemente letais. A equipe está em missão de reconhecimento quando um flash de luz rasga o céu e algo cai. Quando a poeira baixa, fica claro o que era: um pedaço da Sevastopol, a nave do primeiro jogo.

A protagonista da demo, que eu suspeito não ser a personagem principal do jogo completo, mas falo disso mais adiante, decide entrar na nave destruída mesmo contra a recomendação de um dos membros da equipe. Ela lidera a missão, então o que ela diz vai. Os outros ficam no buggy.

A dinâmica é imediatamente familiar para quem jogou o original: coletar recursos básicos para restaurar a energia da nave, ganhar acesso a portas bloqueadas e começar a explorar. Mas quando ela liga um terminal buscando sinais de sobreviventes, a cutscene acontece. O Xenomorfo aparece. É breve, é belíssima, e é suficiente para mudar completamente o tom de tudo que vem depois.

O Xenomorfo aprendeu com você e ficou mais cruel

A IA do Xenomorfo em Alien: Isolation 2 parece estar mais trabalhada em termos de percepção. A mecânica central do original está de volta. O xenomorfo aprende com seus movimentos, adapta o comportamento conforme você age, te obriga a mudar de estratégia constantemente. Mas a sensação que ficou é que a percepção dele está mais afiada, mais implacável. Mais difícil de enganar.

O momento que melhor ilustrou isso foi justamente na ventilação. Minha lógica era simples: ele está caçando no corredor, eu estou quieta aqui dentro, ele não tem motivo para entrar. Só que ele entrou. Não porque eu fiz barulho, só porque ele decidiu checar. Morri algumas vezes nesse trecho por exatamente esse motivo: subestimei o quanto o espaço que eu achava seguro não era seguro.

A demo usa isso com inteligência. O level design é muito interligado: portas, ventilações e corredores se conectam de formas que criam múltiplos caminhos e múltiplas rotas de fuga, mas também múltiplos ângulos de ameaça. Quem tem o primeiro jogo fresco na memória vai reconhecer parte da estrutura espacial, o que ajuda na orientação inicial, mas não elimina o perigo.

Água, barulho e armadilhas ambientais

A queda do pedaço da Sevastopol no planeta criou danos estruturais que a demo usa ativamente contra você. A nave caiu em um terreno alagado, e o nível da água dentro começa a subir. Nas ventilações, isso significa menos espaço para se mover e passos inevitavelmente mais barulhentos. O Xenomorfo ouve tudo.

Além disso, há obstáculos posicionados nas passagens, pedaços de destroços que, se você tropeçar, fazem barulho suficiente para chamar atenção. São detalhes pequenos que criam uma tensão de navegação constante. Joguei a demo inteira sem usar nenhuma arma, nenhuma ferramenta, absolutamente nada além de passos cuidadosos e escolhas de rota. A lanterna estava disponível desde o início e não a liguei uma única vez depois que o Xenomorfo apareceu. O jogo não me forçou a fazer nada disso, simplesmente pareceu a única abordagem razoável.

O Working Joe e o único susto de verdade

O horror de Alien: Isolation 2, pelo menos na demo, não opera por jump scares. A sensação dominante é de medo acumulado, aquela tensão que não vai embora mesmo quando você está tecnicamente seguro, porque você sabe que seguro é temporário.

O único susto brusco que levei foi de um Working Joe, um desses robôs trabalhadores que agarrou minha perna quando entrei por uma porta depois de restaurar a energia. Instintivamente, puxei a perna para o lado. Não foi o Xenomorfo, mas foi suficiente para lembrar que o jogo está construído para te manter no limite mesmo nos momentos de aparente alívio.

Uma protagonista que eu acho que vai morrer

Aqui entro no território das apostas, então tome com o distanciamento adequado.

A personagem que controlei na demo não me parece ser a protagonista principal do jogo completo. A estrutura narrativa da demo com ela entrando na nave contrariando o bom senso, explorando um espaço claramente perigoso… parece a de uma personagem introdutória. E o final da demo confirma essa suspeita: ela encontra a saída de emergência, começa a escapar, e é pega pelo Xenomorfo. O jogo não mostra explicitamente sua morte, mas o contexto é bastante claro. Se estiver certo, isso abre possibilidades interessantes para o jogo completo. Os outros membros da equipe que voltaram para o buggy sobreviveram. A escotilha da nave ficou aberta. E o cenário inteiro está em LV-921, não dentro de uma nave espacial.

Terra firme, tempestades e uma caçada diferente

Esse último ponto é o que mais me intriga sobre Alien: Isolation 2. O pedaço da Sevastopol que explorei na demo parece ser tudo que resta dela de acessível. O trailer não mostra mais nada dela. E o planeta LV-921, com suas tempestades mortais e terreno aberto, sugere que a sequência vai acontecer majoritariamente em terra firme.

Um Xenomorfo caçando em ambiente aberto, em condições climáticas extremas, com uma equipe de sobreviventes tentando escapar. É uma premissa diferente da do original, e potencialmente tão claustrofóbica à sua própria maneira. As tempestades foram apresentadas na demo como ameaças ambientais sérias, não só como cenário. Se o jogo construir tensão tanto do ambiente quanto do predador, pode ser algo muito particular.

Não vi mecânicas radicalmente novas na demo. Sem grandes adições ao que o primeiro jogo estabeleceu. Mas a impressão que ficou é que a Creative Assembly está apostando em refinar e expandir o que funcionou, não em reinventar. Dado o quanto o original acertou, essa pode ser exatamente a abordagem certa.

Alien: Isolation 2 ainda não tem data confirmada. Mas o que joguei foi suficiente para me lembrar por que o primeiro jogo é tão especial e para me deixar com vontade de ver onde essa história vai.

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Alien Isolation 2

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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