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"A única maneira de manter a Bungie viva é apoiando a Marathon", diz ex-gerente de comunidade de Destiny

Comunidade de Destiny está mais unida do que nunca

"A única maneira de manter a Bungie viva é apoiando a Marathon", diz ex-gerente de comunidade de Destiny
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Enquanto os fãs de Destiny 2 lamentam a atualização final do jogo, o ex-gerente de comunidade da Bungie afirmou que o número de jogadores não deve ser comparado ao do jogo de tiro com extração Marathon, ainda em desenvolvimento. Ele insiste que os problemas atuais da empresa começaram muito antes do lançamento de Marathon, bem como da aquisição pela Sony.

Desde o lançamento de Marathon em março, e principalmente desde que a Bungie anunciou o fim do desenvolvimento de novos conteúdos para Destiny 2, os fãs têm comparado constantemente o número de jogadores em cada jogo, analisando criticamente o número menor de jogadores de Marathon.

Para muitos, cada vez que Destiny 2 ganhava popularidade, o aumento no número de jogadores era a prova de que a Bungie (e a Sony) haviam agido precipitadamente ao encerrar o suporte. Enquanto isso, cada queda de popularidade de Marathon servia como evidência de que o jogo de tiro com extração havia sido uma distração inútil para o desenvolvimento de Destiny, que muitos acreditam ter sido sacrificado para que a Bungie pudesse lançar Marathon.

No entanto, a ex-gerente de comunidade da Bungie, Liana Ruppert, insistiu que os problemas da empresa são anteriores à aquisição pela Sony — a ponto de a compra por US$ 3,7 bilhões ter sido uma "aquisição emergencial".

"Essa briga era anterior à Sony", escreveu Ruppert, respondendo a um fã que sugeriu que a Sony deveria ter dado mais uma chance a Destiny 2. "A Bungie já estava em situação crítica antes da aquisição pela Sony. Se não tivesse sido adquirida naquele momento, o estúdio estaria muito perto de fechar as portas, no mínimo, no que diz respeito a Destiny. Foi uma aquisição emergencial."

Com a atualização final de Destiny 2 já disponível para os fãs, a maior parte da equipe da Bungie está agora focada exclusivamente no suporte ao evento Marathon — embora o temor de novas demissões também esteja no ar. Enquanto isso, os jogadores começaram a pedir veementemente à Sony que aprove um Destiny 3, algo que parece improvável no atual cenário de desenvolvimento de jogos — e que ainda levaria anos para ser lançado, mesmo que o trabalho começasse hoje. Independentemente disso, os fãs de jogos têm inundado o chat ao vivo de diversas apresentações online recentes, incluindo o State of Play da própria Sony, exigindo o início do desenvolvimento de Destiny 3.

"Metade da comunidade vai me odiar por dizer isso, mas a única maneira de manter a Bungie viva agora é apoiando Marathon", continuou Ruppert. "As pessoas ficam comparando os números de Marathon com os de Destiny e, francamente, isso é ignorância. Marathon nunca foi projetado para atingir os números de [Destiny 2]. As conversas sobre isso foram muito francas desde o início. Ele está mais alinhado com [o jogo de tiro com extração Escape from] Tarkov do que com Destiny. São mercados-alvo completamente diferentes que, por acaso, têm uma grande interseção com os mercados-alvo de Destiny, já que este último possui tantos."

O lançamento da atualização final de Destiny 2 fez com que o jogo atingisse um pico de 167.000 jogadores simultâneos no Steam, a única plataforma do jogo que exibe publicamente suas estatísticas de jogadores. Nos últimos dias, houve picos ligeiramente menores, acima de 100.000 jogadores, mas ainda assim o triplo do que o jogo vinha atraindo nos últimos meses.

Enquanto isso, Marathon atingiu um pico histórico de 77.358 jogadores simultâneos no Steam em seu lançamento, embora o pico de 24 horas tenha sido inferior a 16.000 jogadores — e sim, seus números geralmente representam uma fração dos de Destiny 2. Claro, isso é apenas um retrato do momento — muitos mais jogadores acessarão ambos os jogos via PlayStation e Xbox, que mantêm seus números de jogadores simultâneos privados.

Ainda assim, Ruppert afirmou que Marathon estava "na verdade, apresentando um desempenho dentro dos parâmetros esperados. Pelo menos pelas conversas que acompanhei. Marathon atinge um nicho pequeno, mas MUITO fiel. E está fazendo um ótimo trabalho. Marathon tem uma equipe excepcional."

O que o futuro reserva para Destiny — e para a própria Bungie — permanece incerto. Mas, apesar da indignação dos fãs, não houve qualquer indicação de que a decisão de abandonar Destiny 2, tomada discretamente meses atrás, será reconsiderada. Por enquanto, a Bungie continua sendo a desenvolvedora de Marathon — e talvez um dia isso mude para incluir outro projeto. Enquanto isso, o que acontecerá a seguir pode estar nas mãos dos fãs.

Tom Phillips is IGN's News Editor. You can reach Tom at tom_phillips@ign.com or find him on Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Destiny 2

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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