“Sir, We Have an Orc Problem” é um verdadeiro fenômeno: em muito pouco tempo, esse jogo do gênero tower defense explodiu em popularidade no Steam. Na primeira semana de lançamento, os dois desenvolvedores da Alemanha já arrecadaram mais de um milhão de dólares americanos com o jogo. E eles trabalharam nele por apenas quatro meses.
Os desenvolvedores de mal conseguem acreditar no sucesso que alcançaram
Basicamente, “Sir, We Have an Orc Problem” funciona como qualquer outro jogo de defesa de torre. Você constrói defesas para repelir hordas cada vez maiores de inimigos. Nesse caso, os inimigos são orcs, são dezenas de milhares deles, e tudo parece relativamente pouco espetacular.
A história por trás do jogo parece tanto um exemplo clássico de manual quanto um sonho delirante. O último jogo dos desenvolvedores levou um ano e meio para ser desenvolvido e rendeu apenas US$ 7.000 por pessoa por ano. Isso não foi suficiente, é claro, então a equipe se separou e os dois desenvolvedores seguiram por conta própria.
Um deles, na verdade, já estava trabalhando em uma simulação física 2D centrada na destruição do terreno, mas, por algum motivo, não conseguia transformá-la em um jogo divertido. Então, decidiram programar um título mais simples com mecânicas já comprovadas, acrescentaram alguns elementos ao princípio central que mais os inspirou — Outhold — e começaram a trabalhar.
Os primeiros vídeos curtos desse “protótipo muito inicial e bem rudimentar de tower defense baseado em física” foram assistidos um número surpreendente de vezes, acumulando mais de 100 mil visualizações. Segundo relatos, as pessoas estavam “implorando” nos comentários para poder fazer a pré-venda de *Sir, We Have an Orc Problem* no Steam.
Então, foi criada uma página rudimentar no Steam. Ela consistia apenas em arte conceitual e capturas de tela do editor, mas conseguiu angariar 900 pré-encomendas na lista de desejos logo no primeiro dia.
“Naquele momento, sabíamos que tínhamos algo empolgante em mãos
Por meio de um playtest aberto, uma demo jogável e a participação no Steam Next Fest, foi possível obter diariamente um grande número de adições à lista de desejos, geralmente em torno de 1.000, muitas vezes até mais.
Após apenas quatro meses de desenvolvimento, o jogo foi lançado há pouco mais de uma semana. Um dia depois, ele alcançou a 18ª posição entre os jogos mais vendidos no Steam e, nas primeiras cinco horas, já havia 7.684 jogadores simultâneos (via Reddit).
An update of our sales and revenue exactly 1 week after releasing our 4 month game.
Over $1,000,000 in gross revenue and nearly 128,000 sales.
Feedback is still very positive with 87% from over 2,000 reviews. We will continue to improve the game. pic.twitter.com/ZcftVxReMw
— Mumpitz Games | Sir We Have an Orc Problem OUT NOW (@mumpitzgames) August 4, 2026
Exatamente uma semana após o lançamento, veio a próxima atualização incrível. No total, “Sir, We Have an Orc Problem” vendeu mais de 128 mil cópias em sete dias, gerando uma receita de mais de um milhão de dólares americanos. Embora ainda seja preciso deduzir os impostos e a participação da Steam nos lucros, esse número continua sendo notável.
O feedback da comunidade também é muito positivo, com 87% de mais de 2 mil avaliações.
Os dois desenvolvedores por trás do sucesso do jogo de defesa de torre enfatizam que não fizeram nenhuma propaganda. Eles afirmam que é possível desenvolver um jogo e descobrir muito rapidamente se ele tem uma certa “mágica” ou não. Se não tiver, é preciso pensar com muito cuidado se você quer continuar desenvolvendo-o simplesmente porque gosta dele pessoalmente, ou se talvez seja melhor se dedicar a outra coisa.
O que é particularmente engraçado nesse contexto é que um dos próprios desenvolvedores escreveu em um comentário no Reddit que Sir, We Have an Orc Problem é “um pouco feio”. A dupla de desenvolvedores vai avaliar se conseguiria torná-lo pelo menos um pouco mais bonito no futuro.
